애니메이션제작기법

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작성자러블리즈 조회 1회 작성일 2022-12-01 17:11:29 댓글 0

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애니메이션리터러시시작하기[다양한애니메이션기법]

애니메이션리터러시 수업활용교재(안)입니다.
ゆめ : 질문이 있는데요!^^
마당을 나온 암탉은 그림 애니메이션이자 디지털 애니메이션인가요??

일본 애니메이션 작화 이해하기

#작화 #일본애니메이션 #작화좋은애니메이션

[영상 출처]

1. Violet Evergarden - Most Beautiful Scenes (Best Animation)
https://www.youtube.com/watch?v=0osJdNS-rbg

2. [애니먹방] 월레스와 그로밋! 먹방 모음집
https://www.youtube.com/watch?v=TlyaKjvyqLw

3. To Live In The 1920's
https://www.youtube.com/watch?v=684n8FO68LU

4. preston blair: secret exposed
https://www.youtube.com/watch?time_continue=17\u0026v=AxAy-6iuIwY\u0026feature=emb_logo

5. The Animation Process From 1938
https://www.youtube.com/watch?v=M2ORkIrHUbg

6. Disney Studios Strike on Buena Vista St., Burbank, CA
https://www.youtube.com/watch?v=4KBnoTefetE

7. Gerald McBoing-Boing
https://www.youtube.com/watch?v=uNsyQDmEopw

8. 白蛇? 予告篇
https://www.youtube.com/watch?v=0OYPDwv1Afo

9. ?腕アトム(1963)
https://www.youtube.com/watch?v=KGq6z1mEU9Q

10. ?腕アトム 最終回 ダイジェスト
https://www.youtube.com/watch?v=n6AmD9JgEcc

11. タイガ?マスクOP ED/ノンクレジット
https://www.youtube.com/watch?v=UVYkJlEHaoM

12. 알프스소녀 하이디 만화 주제가
https://www.youtube.com/watch?v=EJtXyaVU3sg

13. 金田 伊功(Yoshinori Kanada) MAD
https://www.youtube.com/watch?v=Fv7qCcm1qTA\u0026t=349s

14. 『Tengen Toppa Gurren Lagann』 - Happily Ever After/中川翔子
https://www.youtube.com/watch?v=SlCw9PErPFQ

15. 王立宇宙軍(Royal Space Force) - Fight Scene
https://www.youtube.com/watch?v=KpHPizOiRbE

16. 【sakuga】幽幻怪社 うつのみや理(さとる)作?パ?ト全集 Satoru Utsunomiya
https://www.youtube.com/watch?v=7Vst54lmwyg

17. 大平晋也(Shinya Ohira)MAD
https://www.youtube.com/watch?v=-Zb-1pS5Dto

18. Running (走り) Sakuga MAD
https://www.youtube.com/watch?v=xe226V-2wkI

19. 走り(Running) sakuga MAD ver.1.5
https://www.youtube.com/watch?v=I8XE85KhjhM

20. 글라스립 2화

[BGM]

1. Outside - Ikson [Vlog No Copyright Music]
https://www.youtube.com/watch?v=6LDuAiLrmMs

Outside by Ikson https://www.soundcloud.com/ikson
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2. Breeze / Fantastic / Fresh - MBB [Vlog No Copyright Music]
https://www.youtube.com/watch?v=YqRO_qgBB1c

--------------------------
Breeze by MBB https://soundcloud.com/mbbofficial
Creative Commons ? Attribution-ShareAlike 3.0 Unported ? CC BY-SA 3.0
Free Download / Stream: http://bit.ly/2PFncFB
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--------------------------
Fantastic by MBB https://soundcloud.com/mbbofficial
Creative Commons ? Attribution-ShareAlike 3.0 Unported ? CC BY-SA 3.0
Free Download / Stream: http://bit.ly/2PD28zL
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--------------------------
Fresh by MBB https://soundcloud.com/mbbofficial
Creative Commons ? Attribution-ShareAlike 3.0 Unported ? CC BY-SA 3.0
Free Download / Stream: http://bit.ly/2PK8m0A
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3. Jarico - Island (Vlog No Copyright Music)
https://www.youtube.com/watch?v=gZlDn4EmTvo

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- Support Jarico
https://soundcloud.com/jaricomusic
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Song: Jarico - Island (Vlog No Copyright Music)
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4. Ikson - New Day (Official)
https://www.youtube.com/watch?v=QMOadtGpwlw

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5. Dizzy - Joakim Karud [Vlog No Copyright Music]
https://www.youtube.com/watch?v=xseXbA2N6D0

6. No Copyright Music Happy Hip Hop - Lovin by Dj Quads ?? Jazz Hip Hop
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7. Vanilla - MELURAN [Vlog No Copyright Music]
https://www.youtube.com/watch?v=gOBw5e8WwgU

Vanilla by MELURAN https://soundcloud.com/meluran
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Barry Flash02 : 작화의 움직임은 연출감독 책임
- 대개 일본인.월급받고 일본 작업에선 원도수정이랑 전체적인 움직임만 봄.총연출은 콘티까지 함 -

작화 각 장의 통일성과 세세한 퀄리티는 총원화작감 책임
- 월급받고 회사에서 추구하는 작품에 맞는 개성있는 그림체를 가장 잘 그리는 1인 혹은 2인 대개 그 작품 캐릭터 디자이너 겸업-

전체적인 수정된 원화 정리와 일반퀄리티는 원화작감들 책임- 일본과 한국인 우리나라에서 일본회사 작품할때 일반적으로 올라갈수 있는 최고자리. 일본회사에 한국인 가도 원화작감에서 그위 총연출이나 총원작으로 올라간 사람은 거의 없다고 보면 됨.위로 안올려줌. - 월급은 받지만 일 드럽게 많음. 총연출이 졸라맨으로 연출지시해오는거 캐릭터 다 입혀야됨. 원화 펑크나면 제작부가 원화 좀 부탁드린다고 와서 사정해서 원화단가는 추가로 받아도 내 원작일에 원화까지 추가로 해야되서 머리에 스팀남.이 세 직급이 메인프로덕션에서 퀄리티를 책임짐. 돈이야 진짜 웬만큼 벌고 제작부가 굽신대는 전문인력들이지만 집에 못가 잠도 못자 못 씻는 경우 대애단히 많음.

일반 원화 - 애니메이터의 꽃이자 핵심. 애니메이터라 하면 일반적으로 원화가임.여기서부터 일본일은 컷당 단가로 실적제임. 실력과 속도는 천차만별. 단가도 실력따라 최소부터 플러스단가까지 받음. 잘하면 역시 먹고사는데 지장없음.잘할 경우 일본일은 꼭 이사람에게 맏겨달라고 지정해서 오는데 일이 끝나면 다시 일이 시작됨. 휴일 없을걸. 신입은 배우고 깨지느라 개인시간 거의 없고 스케쥴때문에 집에도 못갈거고 돈도 못벌음. 지적먹고 한컷당 재작업 몇번씩 하다가 지쳐서 관두는 경우가 거의 대부분임. 보통 애니메이터 기본기 익혀서 무난한 퀄리티 나오는 기성인 시기가 감 좋고 죽어라 했을때 기간이 3년 보통일때 5년 감떨어지면서 재능별로인 사람이 8년이라고 함.
신입 1년 2년 관찰해봐서 아무리해도 발전 안할 거 같다.그러면 늦기전에 다른 일하라고 말해줌. 익히고 짬되면 재택도 가능.
이 중견기성인부터는 연출 본적 없더라도 제작부에서 다 감독이라고 불러줌. 재택해도 되지만 늘어져서 일 안하게 되는 경우 많아서 자기가 일부러 출근원칙 지키는 사람도 많음. 지금 코로나로 급격하게 디지털화(펜태블릿과 프로그램) 되고 있으므로 집에서 재택하려면 장비 자기가 사야함. 일은 대충 원도 형식으로만 러프하게 넘김 . 미국일과 다르게 캐릭터 세세하게 안맞춤.아니 맞추는걸 본적이 없음. 당연함. 아무리 애니식으로 그림배우더라도 캐릭터 설정봤을때 자기방식으로 재해석이 되기때문임. Sakuga에 나오는 유명애니메이터 그림들 저게 다 자기가 그린 원래 첫 그림이 아님.
어차피 움직임은 연출감독이 , 퀄리티는 원작, 총원작이 다 수정함.
원화 잘한다는 평가기준이 이거임.연출 원작이 그 컷에 얼마나 손 덜 가게 하느냐. 손 간다면 얼마나 편하게 수정하게 할수 있느냐. 비례 틀리면 애니 러프 아무리 좋게 그려도 다 뜯어고치는 재작화임.크기에 따라서 애니간격이 다 틀려지기 때문임.
처음엔 자기거 2원화를 자기가 하지만 나중엔 시간없어 제작부가 신입한테 2원화 뿌림. 가장 실력이 퇴보할수도 있는 위치인데 자기가 그린 게 어떻게 연출수정이 되서 오는지 매번 보기가 힘들어서 기본기 뎃생 계속 연마안해 실력이 정체되는 사람들이 다수

네임드 원화가들은 보통 총연출 경험 있거나 화수연출 해본 20년이상 경력 베테랑들이고 자기가 원도 원화 연출까지 그냥 다함. 돈많이 벌지만 일 드럽게 많이하는데 ,시간없으므로 절대 꼼꼼하게 안그림. 졸라맨 말고 덩어리만 잡고 캐릭터 입히는 제2원화를 신입한테 맞기는 경우가 대부분임. 해오면 약간 원작수정보고 다시 원화작감들한테 넘김.

제2원화 : 원화가 꼬꼬마 단계 - 원화를 하기위해 우선 캐릭터를 입히는 교육 받는 완전 초짜 신입. 동화에서 올라올수도 있고 학교에서 올수도 있고 찾아올수도 있지만 자동으로 동화하다 승급하는 회사시스템은 2천년 초중반에 다 사라졌으므로 소개받고 오거나,알아서 어떻게 찾아오거나.

경력 낮은 신입일수록 자기가 원래 평소에 그리던 방식이랑 애니작업체계랑 안맞으면 개고생함.
대부분 자기식으로 그리면 화풍 틀려
연출 원작이 다 뜯어 고쳐야함.그래서 일에 맞는 그리는 방식을 완전히 다시 익혀야 함. 개성강한 그림 그리거나 그림실력 좋았는데 자기식으로만 그리는데 익숙해있어서 못버티는 경우도 많음.
근데 어쩌다 신입이 딱 그리는 방식이 연구안해도 애니업계방식이 맞네? 천재소리 듣고 초고속 승천함. 20대 중반에 연출잡고 40대 기성인 리테이크 냄. 제작부가 늘 굽신대고 속도 좀 되고 일 많이 하는거만 버틸수 있으면 그 나이부터 벌써 웬만한 대기업 부장 20년급 연봉으로 벌거임.

원래 못그리는 사람도 장점은 있는데 오히려 자기 개성이 약해 처음부터 일에 맞는 방식을 다시 배우기가 쉬움. 단 뭐가 됬든 처음부터 방식 맞은 운 좋은 사람 아니면 지적먹고 깨져가면서 같은 컷 재수정 반복하느라 돈 드럽게 못벌고 개인시간도 없다고 보면 됨. 힘들고 업계현실경험으로 2년 안에 10명중 9명 관둠. 거기다가 2원화 캐릭터 입히는 방식으로 원화 그리면 움직임의 큰 흐름을 못잡아서 원화 배울때 원화 러프 방식 다시 익혀야함. 이게 업계에서 시키는 도태 경쟁임. 적은 남이 아니고 자신. 버틸사람은 어떻게든 이악물고 진짜 애니업계에 남아있을 사람들만 추려짐. 그래서 인력부족인 애니업계 사람들은 실력관계없이 경쟁자가 많아 일못하는 불황이 언제나 없(었) 음. 코로나로 더빙이랑 제작회의 못한다고 작품 다 연기 된 지금까지는

그래서 일 어떻게 하느냐면 방영전 시간 많은 1.2화 선행컷에 힘주고 3화에서 ~9화까지 작붕으로 버리고 11~13화까지 다시 작화힘줌. 왜냐면 시간 없고 인력 없으니까임.

일본 애니메이션이 뛰어난게 아님. 특정 일본인들이 그린 애니메이션이 뛰어난거임.80 90년대에 버블경제때 인력풀이 넘쳐났을때랑 지금이랑 작화 퀄리티가 틀린 이유가 그거임.
신입유입은 갈수록 줄고 기술전수도 쉽지않으며 가르칠 여유 되는 숙련애니메이터들도 그렇게 많이 남지 않았음. 업계크기가 줄어들더라도 남은 인력은 70 80 거의 손 덜덜 떨릴때까지 일 걱정 없겠지만 후계가 거의 없음. 우리나라도 마찬가지임.

모든 작화기법이 개인경험에 크게 의존하는데 이게 사람마다 그림인식하는 방식이 다 틀려 정답이 없어서 어떤 레전드애니메이터가 그리는 방식을 수십번 보고 따라해도
내가 그 사람이 아니므로 무슨 관점으로 그렇게 그리는건지 완전히 이해할수 없어서 같은 결과물이 안나옴. 그리고 기성인들은 잘하든 못하든 대부분 자기 러프 방식 절대 안가르쳐줌. 개인기술로 먹고 살고 전부 자기가 개고생해서 익힌 자신만의 방식을 쉽게 알려주지 않으며 알려줘도 타인이라 어떻게든 그림과 애니 타이밍 인식을 다르게 하기 때문에 가르침이 자기 스타일에 안 맞으면 배운 쪽도 발전없이 개고생함. 즉 표현방법에 정답이 없음. 그래서 신입들 보고 기초뎃생외에 표현에서는 너의 방식을 연구하라고 함.

콘티는 총연출감독이 그리는데
그냥 자기가 표현하고 싶은대로 다 그리는게 아님. 회사 제작비때문에 한 화수당 동화 몇천매 아래 나오게끔 컷수를 만들고 제한해서 연출함. 제작여건 따라 달라짐. 대개 1.2화는 작업시간 많은 선행화수이니 많이 주고 나머지 적게주고 함.

배울때는 리얼계로 배우라고 하고 처음부터 카나다계로 익히지 말라고 함. 한 회사에서 한 작품만 하는게 아니라, 회사도 자주 옮겨다니고, 갔다가 왔다가 인력이동이 많아서 작품 화풍 타이밍기법 다른 작품을 다 할수 있어야 하고 외주하면 한달에 작품 ㅇ개에서 ㅇㅇ개 씩 하는데 멋있어보인다고 카나다계로 익히면
그 방식의 일밖에 못함. 그렌라간 가이낙스 십자선 폭발 효과를 멋있다고 아무 작품에다가 막 쓰면 개쌍욕먹음. 나도 뉴비일때 유타카 식 폭발 사각파편 따라했다가 개쌍욕 먹은적 있음.왜냐. 그런 인식성 강한 연출은 뭘 따라했는지 다 아는데다가 작풍이랑 안맞으면 전체 폐기하고 연출 감독이든지 누구든지간에 줘서 다시 재원화 해야되니까. 그래도 요즘은 저렇게 시그니쳐화된 효과애니말고 인정받는 기성인이면 자율성 보장해주긴함.

너무 기네 젠장. 미국일은 또 틀리지만 여긴 일본거니까 요기까지 할께요.
A ong : 앞장과 뒷장의 연결되는 움직임은 안 따지고, 나루토의 한 프레임만 가지고 작붕이라 하는 걸 보면 아쉬움.
dollar one : 정말 정말 좋은 영상이다...
대학교에서 애니메이션을 전공했지만 작화애니메이션에대해 공부할때 프레임이나 영상기법 수준에서
그치는 정도였던걸로 기억하는데 보기좋게 14분으로 줄여서 알자베기 정보들만 모아둔것같습니다.
진짜 '작화' 라는것이 본질적으로 무엇인지 설명해주고 더 생각할수있게만드는 영상같아서 너무 좋아요.
쭈앙브로 : 원래는 시트와 레이아웃을 위주로 작화를 좀 더 깊게 다룰려고 했는데 이해하기 쉽게 만들다보니 작화사가 되어버리고 말았네요. 좀 더 딥한 이야기는 다음 기회에 다뤄보도록 하겠습니다. 작화에 대한 궁금증이나 영상에 대한 비판은 언제나 환영하니 마니마니 남겨주세욥!
김브래드 : 평소 애니에 대한 정보수집에 관심이 많았는데 어떤 애니채널보다 독보적으로 전문적이에요 주변사람들에게 추천 하겠습니다 좋은영상 감사합니다

How to Make Cel Animation │셀 애니메이션 제작과정│2D 애니메이션│셀애니메이션│애니메이션 제작과정

애니메이션의 전통적인 제작방법인 셀 애니메이션에 대한 간단한 소개입니다.
(This is a brief introduction to Cell Animation, the traditional method of making animation.)
컷아웃 애니메이션 제작과정1:

★영상공유는 링크로 가능합니다.(Video sharing is only possible by link.)
드로미 : 클튜로 셀애니 독학으로 배우고 있는데 진짜 셀애니는 정성 그 자체네요..
이제는 디지털이 많이 발달되서 편하게 할수는 있지만
진짜 한땀한땀 꾿꾿히 그리는 정성이 담아있네요
황작가님 보면서 열등감 얻고갑니다!!
S.R Lee : 지브리 관련 영상보다가 어찌어찌 여기까지 넘어왔는데.. 와... 1~2초 내지 짧은 영상 만드는데도 이만한 노력이 들어가는게 그 90분 가량 되는 장편 애니메이션은 도대체 어떻게 만든겨.... 셀 애니 참 좋아하지만 누구한테 만들라고 하긴 참 미안할 정도네요.
bl_ : 저 짧은 장면에 엄청난 노동이 들어가네요 만화작가분들 대단하십니다
맛있는인생 : 이런 방식으로 1시간이 넘는 장편 애니메이션을 제작한다고 생각하니, 정말 존경스럽네요.
권영을 : 황작가님 작업실은
이제 글로벌화^^
참 대단해요!!

... 

#애니메이션제작기법

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